Política de Privacidade

Data de vigência: 9 de novembro de 2026 · Tapmochi Games · Contato: support@tapmochi.com

English version: Privacy Policy (English)

Esta política explica quais informações os jogos para celular publicados pela Tapmochi Games ("nós") coletam, por quê, quem as trata e quais escolhas você tem. Ela também vale para o nosso site tapmochi.com (o "Site"). Nesta política, "jogo" quer dizer qualquer jogo para celular da Tapmochi Games. No Google Play, nossos jogos são distribuídos pela nossa conta de desenvolvedor "KFitness"; os dois nomes se referem ao mesmo desenvolvedor. A versão em inglês é a original.

Nem todos os nossos jogos funcionam do mesmo jeito. Quando uma seção vale só para alguns jogos, ela avisa logo no início (por exemplo, "Só em jogos controlados pela voz"). A tabela "O que cada jogo usa" mostra os serviços de cada jogo. Os detalhes que valem para um único jogo ficam em um quadro com o nome do jogo.

Resumo

O que cada jogo usa

"Sim" quer dizer que o jogo usa o serviço como descrito nesta política. Para os jogos que ainda têm uma página de política própria (com link na última linha), essa página traz todos os detalhes daquele jogo. O Hollerlings não tem página separada: esta página é a política de privacidade dele.

ServiçoHollerlingsSteal & HatchRail JamSweet BoxStadium Rise
PlataformasAndroidAndroidAndroidAndroid, iPhoneAndroid, iPhone
Microfone (controle por voz, só no aparelho)SimVeja a página do jogoVeja a página do jogoVeja a página do jogoNão
Google Analytics para FirebaseSimSimSimSimSim
ID de publicidade enviado ao AnalyticsNãoSimSimSimVeja a página do jogo
Medição de campanhas com o Google AdsSim, fora do EEE, do Reino Unido e da SuíçaSimSimSimVeja a página do jogo
Cópia para análise no Google BigQuerySimVeja a página do jogoVeja a página do jogoVeja a página do jogoVeja a página do jogo
Firebase CrashlyticsSimSimVeja a página do jogoSimSim
Firebase Remote ConfigSimSimSimSimVeja a página do jogo
Firebase A/B TestingSimVeja a página do jogoVeja a página do jogoVeja a página do jogoVeja a página do jogo
Google Play Install ReferrerSimSimSimSimVeja a página do jogo
Avaliação no app do Google PlaySimVeja a página do jogoSimSim (e Apple no iPhone)Sim (e Apple no iPhone)
Formatos de anúncio do Google AdMobPremiados (escolha sua), abertura do appPremiados (escolha sua); veja a página do jogoPremiados (escolha sua), tela cheia entre fasesPremiados (escolha sua), tela cheia entre fasesPremiados (escolha sua), tela cheia entre partidas
Anúncios personalizadosNuncaPossíveis (exigem consentimento no EEE, no Reino Unido e na Suíça; você pode recusar)Possíveis (exigem consentimento no EEE, no Reino Unido e na Suíça; você pode recusar)Possíveis (exigem consentimento no EEE, no Reino Unido e na Suíça; você pode recusar)Possíveis (exigem consentimento no EEE, no Reino Unido e na Suíça; você pode recusar)
Classificação máxima do conteúdo dos anúnciosG (público em geral)T (adolescentes)PG (com orientação dos pais)PG (com orientação dos pais)G (público em geral)
Mensagem de consentimento do Google (EEE, Reino Unido, Suíça)SimSimSimSimSim
Processamento de dados restritoSim, para todos os jogadoresVeja a página do jogoVeja a página do jogoVeja a página do jogoQuando você recusa (EUA)
Notificações locaisNãoSimSimSimNão
Aviso de Transparência no Rastreamento de Apps da AppleNãoNãoNãoSim (iPhone)Sim (iPhone)
Página de política própria do jogoNenhuma (esta página)Steal & HatchRail JamSweet BoxStadium Rise

Para um jogo que não está nesta tabela, veja o link da política de privacidade na página do jogo na loja.

O microfone

Só em jogos controlados pela voz. Hoje, o Hollerlings é o nosso único jogo controlado pela voz. Para os outros jogos, veja a tabela e a página de cada jogo.

Hollerlings

  • Para que serve: a sua voz controla o jogo. Quanto mais alto, mais o seu Hollerling infla; notas mais agudas ou mais graves fazem o seu Hollerling subir e descer.
  • Quando fica ligado: só enquanto uma rodada ou o aquecimento de voz está na tela e o jogo está aberto em primeiro plano. Quando você pausa, abre um menu ou sai do jogo, o microfone é desligado. No Android 12 ou mais recente, dá para conferir isso pelo indicador verde de privacidade.
  • O que acontece com o som: o jogo lê o som na memória do celular, calcula o volume e o tom várias vezes por segundo e apaga o som logo em seguida, substituindo-o pelo som seguinte. Nenhum áudio é salvo no armazenamento. Nenhum áudio, e nenhum registro do seu tom ao longo do tempo, sai do aparelho.
  • Ajustes do aquecimento: o aquecimento salva alguns números no seu aparelho (o quanto o ambiente é silencioso, o quanto você grita alto e a sua nota confortável do meio), para o jogo ser justo com vozes suaves e potentes. Esses números ficam no seu aparelho.
  • Outras empresas: os serviços do Google descritos abaixo, incluindo o Google AdMob, não acessam o microfone. O microfone fica desligado sempre que um anúncio está na tela.
  • A escolha é sua: o jogo só pede a permissão do microfone depois de explicar para que ela serve. Se você recusar, dá para jogar o jogo inteiro com toques. Você pode trocar entre voz e toques nas Configurações do jogo e pode remover a permissão quando quiser em Configurações do Android → Apps → Hollerlings → Permissões.

Compartilhar uma imagem de um jogo

Só em jogos com botão de compartilhar (no Hollerlings: o Scream Card).

Hollerlings

  • Depois de uma rodada, você pode tocar em “Compartilhe!” para criar um Scream Card: uma imagem com o seu Hollerling e a sua pontuação. Ela não tem som.
  • A imagem é criada no seu aparelho só quando você toca em “Compartilhe!” e é enviada pelo menu de compartilhamento do Android para o app que você escolher (por exemplo, um app de mensagens). Não recebemos uma cópia. O que acontece com ela depois segue as regras do app para onde você a enviou.
  • O texto compartilhado traz um link para a página do jogo no Google Play. O link tem uma marcação que nos diz que uma instalação veio de um cartão compartilhado e de qual jogo, não quem compartilhou.

Informações coletadas automaticamente

1. Análise de jogo e medição de campanhas — Google Analytics para Firebase

Só nos jogos que usam o Google Analytics para Firebase (veja a tabela).

Hollerlings

  • Eventos de jogo:
    • as etapas do tutorial inicial;
    • se a permissão do microfone foi concedida ou negada e onde foi pedida (só a resposta, nunca o som);
    • um resumo único do aquecimento de voz, só em números: nível do ruído de fundo, nível mais alto e faixa em decibéis, taxa de amostragem de áudio do celular e atraso de áudio estimado, se foi detectado zumbido elétrico e se o celular parece aplicar controle automático de volume. Esses números descrevem o celular e o ambiente, não o que você falou ou cantou;
    • se você joga com voz ou com toques, e o dispositivo de áudio em uso (microfone do aparelho, fone com fio, USB ou Bluetooth) com as capacidades básicas de áudio;
    • rodadas iniciadas e concluídas, com o nome do jogo, o nível de dificuldade, estrelas, pontos e duração;
    • para cada jogo concluído, três números de resumo sobre o controle: o volume mais alto alcançado (numa escala de 0 a 1), a parte da rodada em que uma voz foi detectada e quantas vezes um som acionou o jogo por engano. São números únicos por rodada, não som e não um registro da sua voz ao longo do tempo;
    • o que você escolheu na tela inicial (rodada completa, um jogo só ou o Clássico, e qual Hollerling), quando o cartão “Como jogar” apareceu e quando o jogo mostrou uma dica como “Cantarole, não grite!”: só o nome da dica e se você a seguiu, nunca o som que levou a ela;
    • novos Hollerlings que saíram do ovo;
    • toques em “Compartilhe!” e se o compartilhamento funcionou;
    • se a janela de avaliação do Google Play foi exibida;
    • quais convites para ver anúncio você viu, se aceitou ou recusou, anúncios exibidos quando você voltou para o jogo, quanto tempo um anúncio ficou na tela, erros de anúncio e a receita que o Google informa para um anúncio;
    • sessões e por quanto tempo o jogo ficou aberto;
    • amostras de desempenho (taxa de quadros) e erros ou reinícios do microfone.
  • Identificadores: só o identificador de instância do app. O Analytics não usa o ID de publicidade do seu aparelho; esse ID é usado pelo Google AdMob para os anúncios (veja a seção 6).
  • Origem da instalação: qual página da loja, campanha de anúncio ou link de Scream Card compartilhado levou à instalação.
  • Medição de campanhas: a instalação e alguns eventos importantes (por exemplo, ligar o microfone ou concluir o primeiro jogo) são usados para medir nossas próprias campanhas de anúncios. Isso vale só fora do Espaço Econômico Europeu, do Reino Unido e da Suíça. Para se opor, envie um e-mail para support@tapmochi.com.
  • Cópia para análise: exportamos os mesmos dados de eventos para o Google BigQuery, um banco de dados do Google Cloud no nosso próprio projeto, para analisá-los. Eles não ficam lá por mais tempo do que no Analytics (veja "Retenção de dados").

2. Relatórios de falhas — Google Firebase Crashlytics

Só nos jogos que usam o Crashlytics (veja a tabela). Se o jogo travar ou tiver um erro grave, o Crashlytics coleta:

Hollerlings

Os relatórios de falhas nunca contêm som nem dados de tom.

3. Configurações remotas do jogo e testes — Google Firebase Remote Config e A/B Testing

Só nos jogos que usam o Remote Config (veja a tabela).

Hollerlings

  • O jogo baixa configurações como os níveis de dificuldade e quantas estrelas são necessárias para chocar o ovo de um novo Hollerling.
  • Podemos mostrar a grupos diferentes de jogadores uma versão um pouco diferente de uma tela (por exemplo, o texto que explica o microfone) para saber qual é mais clara. O seu grupo é escolhido ao acaso.

4. Origem da instalação — Google Play Install Referrer

Só nos jogos marcados como "Google Play Install Referrer" na tabela. O jogo lê as informações de referência da instalação do Google Play, ou seja, qual página da loja ou campanha de anúncio levou à instalação (no Hollerlings, também um link de Scream Card compartilhado). Elas são enviadas com os dados de análise da seção 1 e usadas para medir nossas próprias campanhas de anúncios.

5. Avaliação no app — Google Play (e Apple no iPhone)

Só nos jogos marcados como "Avaliação no app do Google Play" na tabela.

6. Publicidade — Google AdMob

Só nos jogos que exibem anúncios (veja a tabela).

Hollerlings

  • O jogo exibe:
    • anúncios premiados que você escolhe assistir, por exemplo para jogar uma rodada com um Hollerling que ainda vai demorar para sair do ovo, para jogar uma rodada com o seu Hollerling dourado, ou para liberar o próximo nível de dificuldade na mesma hora. Você nunca precisa assistir a um anúncio para continuar jogando;
    • anúncios de abertura do app: às vezes, quando você volta depois de alguns minutos com o jogo em segundo plano. Nunca nas suas duas primeiras sessões e só algumas vezes por dia.
  • Os anúncios nunca aparecem durante o tutorial inicial, durante uma rodada nem com o microfone ligado.
  • Os anúncios no Hollerlings não são personalizados: eles não são escolhidos com base nos seus interesses nem no que você faz em outros apps.
  • Os anúncios são limitados a conteúdo classificado como "G" (adequado para o público em geral), e bloqueamos algumas categorias sensíveis, como jogos de azar, namoro e bebidas alcoólicas.
  • No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, os anúncios só são pedidos depois que você responde à mensagem de consentimento do Google (veja "Bases legais e consentimento").

7. Notificações locais

Só nos jogos marcados como "Notificações locais" na tabela.

Como usamos as informações

Espaço Econômico Europeu, Reino Unido e Suíça. Nossos jogos usam a Plataforma de Mensagens de Usuários (UMP) do Google, uma plataforma de gestão de consentimento certificada no Transparency & Consent Framework da IAB Europe, para pedir as suas escolhas. Nessas regiões, a análise, a medição de campanhas e os anúncios personalizados se baseiam nas escolhas que você faz nessa mensagem, e o jogo usa os dados só para as finalidades que você aceitou. Se você não consentir, os anúncios exibidos são anúncios não personalizados ou anúncios limitados, que usam dados só como as políticas do Google permitem (por exemplo, para limitar quantas vezes um anúncio aparece e evitar fraudes). Alguns jogos se baseiam no nosso legítimo interesse em manter o jogo funcionando para os relatórios de falhas e as configurações remotas (veja a página do jogo); no Hollerlings, os relatórios de falhas também seguem o seu consentimento. Todo jogo tem um botão nas configurações ou no menu de pausa que abre de novo a mensagem de consentimento, para você mudar suas escolhas quando quiser.

Hollerlings

No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, e sempre que o jogo não conseguir saber onde você está:

  • Uma única pergunta, na mensagem de consentimento do Google. Antes de coletar qualquer coisa para estatísticas e antes de pedir qualquer anúncio, o jogo mostra uma vez a mensagem de consentimento do Google. Essa mensagem usa a Plataforma de Mensagens de Usuários (UMP) do Google, uma plataforma de gestão de consentimento certificada no Transparency & Consent Framework da IAB Europe. É a única pergunta sobre privacidade que o jogo faz.
  • As estatísticas (Google Analytics para Firebase e Crashlytics) só são ligadas se, nessa mensagem, você aceitar as duas finalidades "Armazenar e/ou aceder a informações num dispositivo" e "Medir o desempenho dos conteúdos". Tocar em "Consentir" inclui as duas. Se você tocar em "Não consentir", ou desligar uma dessas duas finalidades em "Gerir opções", nada é enviado para estatísticas. Os eventos de jogo que estavam esperando no celular são descartados, e os relatórios de falhas ainda não enviados são apagados. O jogo continua completo.
  • Os anúncios nessas regiões nunca são personalizados, seja qual for a sua escolha. Se você não consentir, os anúncios exibidos são anúncios limitados, que usam dados só como as políticas do Google permitem (por exemplo, para limitar quantas vezes um anúncio aparece e evitar fraudes). Nessas regiões, as suas estatísticas nunca são usadas para medir nossas campanhas de anúncios: a ligação com o Google Ads fica desligada.
  • Até você responder (por exemplo, se estiver sem internet ou se a mensagem não carregar), nada é coletado para estatísticas e nenhum anúncio é pedido. O jogo pergunta de novo depois, na próxima vez que você abrir o jogo ou voltar ao ninho.
  • Para mudar de ideia: abra as Configurações do jogo → Opções de consentimento quando quiser. Isso abre a mesma mensagem do Google. Se você retirar o consentimento, as estatísticas param na hora e os relatórios de falhas ainda não enviados são apagados. Os dados enviados antes disso seguem os prazos de retenção abaixo.
  • Se a mensagem do Google não estiver disponível para você, o jogo faz uma pergunta simples, só sobre estatísticas. Você pode mudar essa resposta nas Configurações do jogo → Coleta de dados. Os anúncios só são pedidos depois da sua resposta e nunca são personalizados. Se você respondeu a essa pergunta simples e, mais tarde, a mensagem do Google passar a ser exigida para você, o jogo não pergunta de novo: a sua escolha sobre estatísticas continua valendo, e o jogo não mostra anúncios para você.
  • O jogo continua baixando as configurações pelo Firebase Remote Config, que usa um identificador da instalação (veja a seção 3).
  • Para saber se deve perguntar, o jogo verifica no seu celular o país do chip ou da rede móvel, o fuso horário ou a região configurada no aparelho. Essa verificação é feita no próprio celular e nada é enviado.

Nos outros lugares, o Hollerlings não pergunta. Onde se aplica a LGPD ou uma lei parecida, nos baseamos no nosso legítimo interesse em operar, melhorar e divulgar o jogo. Isso inclui as estatísticas, a medição das nossas próprias campanhas de anúncios (veja "Medição de campanhas") e o financiamento do jogo com anúncios não personalizados.

Nos outros lugares (incluindo o Brasil, pela LGPD), nos baseamos no nosso legítimo interesse em operar, melhorar e divulgar nossos jogos.

iPhone. Nos jogos disponíveis no iOS, o aviso de Transparência no Rastreamento de Apps da Apple pergunta se o jogo pode rastrear você. Você pode mudar isso quando quiser em Ajustes do iOS → Privacidade e Segurança → Rastreamento.

Quem trata as informações

A Tapmochi Games é a controladora dos seus dados pessoais. No Firebase (Analytics, Crashlytics, Remote Config, A/B Testing, Installations) e no BigQuery, o Google atua como operador, em nosso nome. Na medição das nossas campanhas no Google Ads e nos anúncios fornecidos pelo Google AdMob, o Google atua como controlador independente, segundo os termos do próprio Google. O Google LLC e suas afiliadas tratam esses dados:

Nos jogos disponíveis no iPhone, a Apple fornece a janela de avaliação da App Store e a Transparência no Rastreamento de Apps.

Isso acontece de acordo com os termos e a política de privacidade do Google:

Pelas leis de privacidade dos estados dos EUA, quando se aplica o processamento de dados restrito, o Google atua como nosso prestador de serviços.

O Google pode tratar dados em servidores fora do seu país, inclusive nos Estados Unidos, com salvaguardas como as Cláusulas Contratuais Padrão da Comissão Europeia e, para dados de pessoas no Brasil, as salvaguardas de transferência exigidas pela LGPD.

Além do Google, da Apple (no iPhone) e, por meio do Google AdMob, das empresas de publicidade descritas acima, não compartilhamos suas informações com nenhum outro terceiro, exceto quando a lei exigir.

O Site

O Site é hospedado no Cloudflare Pages, da Cloudflare, Inc. Para entregar as páginas e proteger o Site contra abusos, a Cloudflare trata dados técnicos das solicitações, como o seu endereço IP, a página pedida, o horário e o user-agent do seu navegador. A Cloudflare pode manter esses dados em registros de curta duração, por segurança e desempenho. Não usamos esses dados para identificar nem traçar o perfil dos visitantes. Veja a Política de Privacidade da Cloudflare.

Se você enviar um e-mail para support@tapmochi.com, recebemos o seu endereço de e-mail e o que você incluir na mensagem. Usamos isso só para responder e corrigir o problema que você relatou, e apagamos os e-mails de suporte quando não são mais necessários. Não colocamos você em nenhuma lista de e-mails.

Retenção de dados

Suas escolhas e direitos

Crianças

Segurança

Alterações

Contato

Tapmochi Games — support@tapmochi.com · https://tapmochi.com